プリコネRを始めました
昨日リリースされたプリコネRを始めました
前作はレベル300くらいまでやっていたのでリリースされるのを楽しみにしていました
サイゲだからいい感じのゲームになっていると信じて待っていました
キャラレベルがプレイヤーレベルまでしか上げられないっていうシステムが前作を意識しているのかなーと思いました
前作はキャラレベル上限が100だったんですけどプレイヤーレベルなどを上げるとポテンシャルポイントとかもらえたんですよね
そのスキルポイントを割り振るんですけどそのスキルポイントの量によって強さが明らかに変わるんですよね
今作はスキルポイントがない代わりにキャラレベルの上限がプレイヤーレベルになっているからプレイヤーレベルが全てですね
そのシステムがやっぱりいいなーっと
んでちょっと軽くやってきたんですが楽しいですね
周りの友達からはお前早すぎとか怖すぎとか言われたんですけど前作やっている人はこれくらいやってますよね????
俺がおかしいのかな???
悲しいなぁ・・・
スタミナ回復に石割ってる?とか聞かれたんですけど当たり前じゃん?
さすがに250は使いたくないので放置していますがw
とりあえずガチャに鏡華ちゃんが来るのを待っています
ストーリーにはいるのでゲームに実装されているのは確実ですね
☆3できてくれないかなーほんとこの子好きなんで絶対に欲しいです
これからはちょくちょくプリコネRのことも書いていくと思いますのでよろしくお願いします
今回はこの辺で終わりにしたいと思います
花騎士人気投票ノーブルグレイスの結果私が投票していたエノテラちゃんが3位に
先週まで行われていた花騎士の人気投票の結果が今日出ましたね
私はエノテラちゃんに投票していたんですが3位でしたね
個人的にはトリカブトが1位になったことで☆6が実装されることになったので良かったんじゃないかなと思います
いやー票数の差がやばいですね
友達から聞いた話ですけどエノテラ団長の方が一人で300万票入れていたと聞いてすごいなーっと語彙力ない感想を抱いたところであります
そして新ストーリークエストが追加されましたね
このカトレアの立ち絵を保存したんですけど画像名を「パンツカトレア」で保存してしまうほどパンツに目が行きました(おい
そしてナイドホグルですね
いやー花騎士で今までこんな敵が出てきただろうか
そしてイベント後半戦ですね
レイドボスの姿がコチラ
うーーーん、これは運営は狙っているのかな?
雑ですけど修正しておきました
私事ですが火曜極限が終わりました
まさか極限が終わるくらいまでやりこむなんて自分でも思っていませんでした
メインクエストの方はまだまだあるみたいなので進めていきたいですね
☆6技花ですね次貰えるのは
まだほかの曜日は終わらせていないのでコンプ目指していきたいと思います
今回はこの辺で終わりにしたいと思います
EX破級をクリアすることができました
スペチケでハナミズキ 虹メダルでエニシダを交換してソラパ要員が4人になったのでEX破級に挑んできました
スペチケでハナミズキ 虹メダルでエニシダを交換してソラパ要因が4人になったのでEX破級に挑んでみたら初クリアすることができました
— YAKI@エノテラ団長 (@tohyaki) 2018年2月10日
念願のEX破級クリアは本当にうれしいw
このクエストをクリアしたいがためにソラパを作ろうと思って作り始めた甲斐があった pic.twitter.com/yvFSXfCqwV
ソラパっていいね
ハツユキソウを手に入れたらソラパ完成します
それまでこないだ貰った☆5交換チケでマンリョウでも交換しようかな
あとフルアンプルゥ10体目完成しました
クルクマちゃん可愛い
そして現在の総合力は
664402です
フルアンプルゥをあと10体増やしたら70万超えてくれると信じて頑張ります
今回はこの辺で終わりにしたいと思います
13初鳥が1日で4曲増えた
作品締め切りが昨日でデスマーチしていたせいで記事全然書いていませんでした
久しぶりにチュウニズムをやったら一気に13初鳥が4曲増えました
なんか恐ろしいくらいに放置効果が表れて自分がびっくりしました
1曲目 害虫
なんで今まで鳥乗っていなかったんだろうって思うくらいには簡単だった
2曲目 津波
いつも7400台をさまよっていたけど一気に伸びてくれた
プレイ回数でいえば100回は超えてたはず
3曲目 サイバー
これもようやく乗ってくれた感じってやつ
プレイ回数70回超えてたかな
4曲目 高い塔
初鳥でアタ1ってお前・・・
しかも結構序盤の方で・・・くそう・・・
とまあこんな感じでした
鳥狙えそうなのはカラミティアメマイはもう少し粘着したらいけそう
セイクリッドルインの両手トリルが普通に光ることがわかったのでそこまでできれば鳥いけそう
でもそこに行くまでほんとボロボロできつい(往復階段とか)
4曲鳥乗せたことによってレート理論値が15.42から15.43に上がりました
今回はこの辺で終わりにしたいと思います
dxlibの隠し関数 DrawCircleGaugeを使ってhp量に合わせて色が変わる円形体力ゲージの作り方
チーム制作でゲームを作っているときにタイトル通りのものを作ったのでメモを残しておこうかなと
そもそもDrawCircleGaugeの情報があんまりない感じがしたので何かの役に立てばいいかなと
int DrawCircleGauge( int CenterX, int CenterY, double Percent, int GrHandle, double StartPercent = 0.0 ) ;// 円グラフ的な描画を行う( GrHandle の画像の上下左右の端は透過色にしておく必要があります )
非公式のリファレンスにはこのように書かれていますね
引数は順番に 描画する円の中心X,Y 描画する大きさ(0~100%) 画像ハンドル どこから円を描画するか(0が時計でいう12時のところ)
ではまず円形の体力ゲージではなく、長方形の体力ゲージを作ってみましょう
int hpゲージの横幅 = 200, 体力 = 100, 体力の最大値 = 100, HpGauge = 0;
HpGauge = hpゲージの横幅*体力 / 体力の最大値;
DrawBox(50, 50, 50 + HpGauge, 70, GetColor(0, 255, 0), true);
とまあ、こんな感じですかね
日本語変数は説明のために使っているだけです 各自で英語に直してくださいね
今の状態で体力を減らせばゲージも減ると思います
では体力に合わせて色を変えていきましょう
色の変わり方って緑から赤に変わっていくじゃないですか
RGBでみたら緑(0、255、0)赤(255、0,0)
では体力が50%の時ってどうなっているか分かります?
答えは(255,255,0)です
何が言いたいかっていうと、100%~50%までは赤の値を加算していって50%~0%で緑の値を引いていけばいいですよね?
if文を使って書いていきたいところですけどもHSVって知っていますか?色相環っていうやつを回すだけで色が変わるんですね
んで今回はHの値だけいじっていきます(わからない人はHSVで調べてね)
Rで256 Gで256の値があるから適当に両方足してみればなんとかなるだろうって思って書いたのがこちら
int hpゲージの横幅 = 200, 体力 = 100, 体力の最大値 = 100, HpGauge = 0;
float H;
H = 体力*(512.0f / 体力の最大値);
unsigned int R = min(max((384 - H), 0), 0xff);
unsigned int G = min(max((H + 64), 0), 0xff);
unsigned int B = max((H - 384), 0);
HpGauge = hpゲージの横幅*体力 / 体力の最大値;
DrawBox(50, 50, 50 + HpGauge, 70, GetColor(R, G, B), true);
でもこれだと緑はなんか青っぽいし赤になりませんよね
適当にいじってたらそれっぽくなったのがH = 体力*(512.0f / 体力の最大値);をいじったんですよ
H = 体力*(512.0f / 体力の最大値)-100;
100引いてみてください(なんかいい感じになるから
はい、これで長方形のHpゲージは完成ですね(画像でやりたいって人はDrawExtendGraphを使ってみてください)
ここから円形ゲージに移ります
DrawCircleGaugeを使用するにはドーナツみたいな画像を用意する必要があります
こんな感じのやつ
まずは表示してみましょう
DrawCircleGauge(200, 200, 360, HpImage, 0);
とか書けば表示されるはずです
では色が変わるようにしましょう
今回はSetDrawBrightを使います(画面の輝度をRGB指定して変える)
長方形の時に色を変えましたよね?そのRGBを入れてあげましょう
輝度で色を変えますので用意する画像は白にしてくださいね
SetDrawBright(R, G, B);
DrawCircleGauge(200, 200, 360, HpImage, 0);
SetDrawBright(255, 255, 255);
最後に輝度を戻すのを忘れないようにしてください 画面全体の色が変わってしまいます
はい、色の変わる円形のHpゲージが完成したと思います
念のために貼っておきます
int hpゲージの横幅 = 200, 体力 = 100, 体力の最大値 = 100, HpGauge = 0;
float H;
H = 体力*(512.0f / 体力の最大値)-100;
unsigned int R = min(max((384 - H), 0), 0xff);
unsigned int G = min(max((H + 64), 0), 0xff);
unsigned int B = max((H - 384), 0);
HpGauge = hpゲージの横幅*体力 / 体力の最大値;
SetDrawBright(R, G, B);
DrawCircleGauge(200, 200, 360, HpImage, 0);
SetDrawBright(255, 255, 255);
今回はこの辺で終わりにしたいと思います
カラミティが鳥乗らない
昨日ですがチュウニズムをちょっとやったんですよ
レート理論値が14.41なんですけどここから上全然上がらないんですよね
13+を詰めていかないとって思いましてカラミティをやったんですよ
今までの自己べは1001000くらいだったんですが一気に伸びまして3回くらいスコア更新して最終的に6700になりました
なんで一気に伸びたかといいますと前半部分が壊滅的にできないんですよね
でもこの時この部分をまぐれで突破してスコア更新できました
あれおかしいな昨日の一回目は13-13だったのに10-1まで詰まってて鳥狙える圏内に入ったしまった
この曲のスコアが伸びてレートが15.55でしたので
レート理論値が15.42 下限が15.1になりました
13+鳥がウェルテSS+がカラミティ電車SSがアメマイしかないんですけどクレ数積んでいくしかないですね
ついでにですけどうたわれのキャラクエ報酬のネームプレート手に入れました
あー可愛いしばらくこれ使おーっと
今回はこの辺で終わりにしたいと思います