お豆腐のふにふ日記

LINEのTL代わりに犠牲となったメモ帳

UnityのTextMeshProでusing TMproがうまく読み込まれなかった原因をメモる

今日の授業中にTextMeshProを使ってみようと思いプロジェクトにインポートしてみました。Unityのバージョンは確か2018.2.6だったと思います。あとデータとか学校のPCにしかなくてスクショとかないです。覚えてる限り書いていきます。

 

TextMeshPro-Textを追加してだいたいの配置を決めてスクリプトから変更できるようにしようと思い、using TMProを追加しようとしました。

候補に出てこず、書いてもエラーで全て消してからパッケージマネージャからインポートし、window>TextMeshProの中から2つインポートしなおしてみました。

スクリプトでusing TMProの候補が出てきてできた!ってこの時は思っていました。

TextMeshProクラスを呼び出そうとして TextM まで打ったときに候補にはTextMeshしかありませんでした。試しにTextMeshProって打つとエラーを吐きました。

ソリューションに含まれていないのかなと思い、ソリューションを確認してみると、スクリプトに警告マークみたいなのがついていて選択してみたら、削除または変更されていますと表示されました。

そこからいろんなサイトを調べてみたけど解決できなくてもう一度インポートしなおしてみました。

するとさっきまで表示されなかったエラーが表示されました。

エラーの内容は vcomp120っていうファイルが邪魔してるよみたいな内容(英語苦手です)だったのでプロジェクト内をvcom120で検索してみました。

TextMeshProの中だけにvcomp120がありました。

vcomp120が本体プロジェクト内にあるのかもって思って後先考えずに削除してみました。

すると候補にTextMeshProが表示されるようになりました。

原因は自分勉強不足なのでイマイチわかっていませんが同じものがあったから駄目だったんだろうと解釈しました。

今日の授業中にここまでやって時間になりましたので文字の変更などは明日の授業中にやっていきたいと思います。

このブログの更新はほんと気まぐれなのですが、Twitterで検索したら同じような状況の方がいたので自分はこんな感じで解決しましたよっていうメモです。

まあまぐれで解決できたようなものなので参考にならないかもしれませんが誰かのお役に立てたならば幸いです

今回はこの辺で終わりにしたいと思います。

 

追記

この記事を書いた次の日、プロジェクトを起動したらなんと

 

壊れてました(テヘ

 

私はもうTextMeshProを使うのをやめた・・・

 

PC版のGoogle chromeがリダイレクトされて広告サイト等に飛ばされる原因がタスクスケジューラだった話

しばらく記事の更新をしていなかったのですが、最近PC版のGoogle chromeがリダイレクトされて広告サイト等に飛ばされて迷惑していたのですが、原因が分かったのでメモしておきます。

いろんなサイトを見ながら原因を探っていたけど解決せずにいました。

ネットに繋いでいなくても勝手にchromeが起動したので変なアプリでもインストールしたのかなと思ったけどそういうわけでもありませんでした。

chrome最新版でリダイレクト対策がされているらしいのにリダイレクトされるので途方に暮れていたのですがリダイレクトされる時間がいつも一定時間ってことに気付きました。

そんなことができるのはタスクスケジューラじゃないかと目を付けて確認したら

ありましたよ

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40分おきに無期限に繰り返す処理が

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そしていつも広告ページに飛ばされる前に出てくるリンクが書いてありました

実際に実行してみたら同じ現象が起きたので原因はこいつでした

毎日これにイライラしていたので解決してよかったー

ゲームとかフルスクリーンでやってるのにこいつのせいで邪魔されたりほんと迷惑してました

タスクスケジューラでリダイレクトページに飛ばすなんてできるんですね

chrome側はこういうのにも対策とかしてくれるんでしょうか

抜け穴のような感じもしますが自分は無知なのでなんにもわかりません

自分のような現象で悩まされている方の力になれれば幸いです

今回はこの辺で終わりにしたいと思います

ありがとうございました。

 

プリコネRレベルカンストしました

もう1か月ほど放置していたブログですがプリコネRレベルカンストしたのでそれだけの報告を一応しておこうかなと

レベル85にようやくなったー

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経験値テーブルずっと固定だったから毎日デイリーミッションこなしているだけでカンストできたー

全キャラ戦力は25万で低めかな

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でもまあ持っているキャラが36だからキャラ数が増えればそれだけ戦力も上がっていきますし

36キャラランク7フル装備でランク8にあげていいのかどうかで悩んでおります

とりあえず金装備集めをしている感じです

レベルカンストしちゃったしなにを目的にプリコネやろうかな

とりあえず全キャラレベル85を目指そうかな

今は10キャラがレベル85です

正直言うとすでにプリコネ飽きてるけどほかにやるゲームもないし毎日の日課っていうか作業と化してます

平日は移動時間にできるのでいいけど休日は夜中にやべぇやってねえって感じです

これからもこのゲームは続けていくのでなにかあったら更新していきます

今回はこの辺で終わりにしたいと思います

 

プリコネRランク7が30キャラになりました エリア9のあれこれ

タイトルにある通りランク7が30キャラになりました

っていうのは嘘で現在31キャラです

スクショ撮ったのが30キャラの時だったからもう30でいいかなと(

現在のプレイヤーレベルは74と低めでかなりさぼっているのがバレるけど仕方ない

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そんな課金するお金ないしそりゃほかの人と差がだいぶ開くのはもう最初から諦めていますけど

その代わり全キャラ戦力を上げることを目標にちまちまやっています

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持っているキャラが32キャラなので5時になったら32キャラランク7にします

そして全員のレベルを70台まで上げ毎日マナ欠乏症になりながら全員戦力7000以上を目指して育てていきます

その前にアプデで追加された装備をそろえていつでもランク8にできるようにしておかないとですね

ランク8の装備が3つしか実装されていないんですよね

Twitterで情報を集めたりしているんですがランク8にするべきかどうかで悩んでいます

ランク7フル装備と比べると体力が下がる代わりに攻撃力が上がるらしいですね

でもそこまで差が見当たらないし正直太陽剣とか太陽剣とか太陽剣を集めるのめんどいし今はランク8にしません

間違えてランクアップさせてしまったときは仕方ないけどさ

 

アプデで追加されたエリア9ですが8に比べたらそこまで苦戦はしなかったです

パーティが育ったからっていうのもあるけどゲートキーパーいないだけいいでしょ

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ノーマルクエストコンプ簡単でしたし

ちなみに9-15のボスはレベル65です

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このボスねなにがやばいって凍結状態にしてくるんですね

それと全体攻撃

あれねほんと痛い

ヒーラー積んで☆3クリアするので精一杯でした

死にかけでしたからねやばいですね

ちなみにクリアしたパーティはこちらです

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こんな前衛ばっかでも勝てるので参考程度に

試してはいないんですが凍結はユカリの魔法攻撃無効シールドで防げるんじゃないかなと思っています

根拠としてはVHダンジョンのボスの沈黙にしてくる魔法をシールド張っていれば無効にしてくれるので凍結も無効にできるのかなと

ヒーラー枠にユカリありだと思います

試してないけど・・・

 

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そして最新ストーリーも終わりました

エターナルソサエティ懐かしいですね

前作が3年前って時の流れ早いなあ

 

ノーマルクエストが終わった後はハードクエですよね

まあうん・・・挑んでみたけど

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ハードでも俺の邪魔をするのかゲートキーパー

しかもレベル76・・・

一番嫌いな敵は誰ですかって聞かれたらゲートキーパーって答えます

こいつだけはまじで許さねえ

レベル上げて再挑戦しないとね

とりあえずそろそろポプテ始まるから書くのやめようかな

まあ次書くときは全キャラ戦力20万超えてるだろう(白目

32キャラしかいないっていうのがつらいなあ

キャラ数少ない分それぞれのキャラを育てないといけないってことだからなんかハンデ背負っている気分

育て切ったとき暗澹たる気分にでも浸るのかな

キャラが少ねえ才能開花できねえって

それだけは避けたいなモチベ低下につながるし

とりあえずジュンハツネアンナくれや

アリーナでレベル差が10あっても負けているんやなっさけねえ

対策でタマキ入れてるけど体力少ないからすぐ落ちるんだよね主にハツネによって

ハツネより先にユニバ撃てなかったら死ぬ確率高い

まあアリーナなんて無視していればいいんだ・・・え?アリーナコインでメモリーピースを交換できる?順位が上の方が貰える量多い?強い人がどんどん強くなっていくやんつらい

まあ私の場合レベルが高いのでそんなに狙われない気がします

キャラがそろえば順位もっと上いけるんだと自己暗示しながら今回はこの辺で終わりにしたいと思います

花騎士開花セレ4ガチャ引いたらやばいことになった

花騎士の開花セレ4ガチャを引きました

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新規で虹が2体金が3出ました

ガチャで虹が2体出たことがなかったのでそれだけでもやばいんですが金まで出るとは

んでガチャで出たヒメシャラをクリパに入れようといろいろ頑張ってみましたが諦めました

スキル発動率がネックになってヒメシャラを活かせる編成ができませんでした

なので新キャラのコムギちゃんを手に入れればいいんじゃね?ってなっております

今ピックアップガチャやっているのでこれは引くしかねえ

ということで咲花のハートを50以上使って石を増やしました

石が150個溜まったので30連回しました

 

 まあ出るわけないよね開花セレガチャであんな神引きしてたし

逆にこれで出てたら逆にやばい

ってことでおとなしくスペチケ待ちますね石を3000円で60個買えるキャンペーンやってるし次スペチケくるやろ

 

フルアンプルゥが12キャラになりました

増えたのは

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シロタエと

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クコです

 

おかげで総合力が67万になりました

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これでようやく67万団長ですよ

70万までの道のりは長い

コツコツアンプルゥ集めを継続していきます

今回はこの辺で終わりにしたいと思います

プリコネR ランク7が15キャラになりました

とりあえずランク7が15キャラになったのはいいのですが

持っているキャラが少ないし編成がクソでアリーナは全く勝てないし順位が下がっていく一方です

とりあえずプレイヤーレベルは65です

レベルカンストが出ている中65ですはい

経験値テーブルが65から2550になってえぇ…ってなっております

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とりあえずキャラの育成状況報告を

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とりあえず持っているキャラはランク4以上に育てました

全キャラ戦力は

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11万です

マナが無限にあればもっと増えるんですけどね

マナの枯渇がやばいです

マナが大量に欲しいってか経験値クエとマナクエの報酬2倍キャンペーンが不具合で延期してるけどさ挑戦回数を2回から4回にするだけでいいじゃんなんで延期してんのスタミナ消費しないんだから別にいいじゃん4回で

ていうか1回で18万って少なすぎでしょ(´・ω・`)

ついでに愚痴らせて

なんでアリーナで俺よりレベル低いミヤコあんなに硬いの☆も同じなのに明らかに違いがありすぎてつらい

やっぱパーティの差なの?

あとハツネ

あいつまじクソ

ハツネ対策でタマキ育てたのはいいけど使ってみるとハツネに攻撃してるからタマキより先にハツネのバーストが先に出ることが多々あるしっていうかTP吸収してるはずなのになんでそんな早くに撃ってくるの体感速度でタマキいない時の1.5倍くらいの速さで撃ってくるんだけどつらい

そしてそこにアンナの全体攻撃でしょ

トドメのイオの誘惑でしょ

ほんと勝てねえわクッソ

まじでキャラ揃えていない時点で負け確定ですわ

才能開花しているかしていないかの差を実感しています

すごい差が出るよなーガチャ引いても☆2が1しかでないし碑石も貯まらないしやばいでしょほんとに

きついなー

(´Д`)ハァ…

まだゲーム始まっていないのにな

とりあえず持っているキャラの戦力を5000以上目指して頑張っていきますかね

今回はこの辺で終わりにしたいと思います